Entrevista: cómo hacerlo en la industria del diseño con Paolo Zani

Entrevista: cómo hacerlo en la industria del diseño con Paolo Zani
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Anonim

Paolo Zani es un diseñador italiano que actualmente vive y trabaja en Milán. Lo que nos parece absolutamente fascinante de sus obras es el hecho de que cubren una amplia variedad de campos de diseño, desde iluminación y muebles hasta utensilios de cocina e incluso modelos de teléfonos móviles. Y como esto no fue suficiente, en 1992 estableció Warli, una compañía que produce alfombras contemporáneas. Decidimos entrevistarlo y descubrir qué se esconde debajo de todo ese trabajo. Él aceptó el desafío y aquí están los resultados:

  • Freshome: ¿Qué determinó tu pasión por el diseño? Cuéntanos sobre el momento en que decidiste que este es el camino a seguir.
  • Paolo Zani: El camino a seguir no fue una decisión repentina. Desde que era pequeño siempre me gustó hacer cosas, objetos. Podía pasar horas solo jugando con herramientas, madera contrachapada, etc. Tenía mucha curiosidad sobre cómo se hacían las cosas. El paso para empezar a diseñarlos fue bastante coherente para tal atracción, cuando finalmente me volví más consciente de los conceptos estéticos, las tecnologías, los problemas de costos, etc.
  • Freshome: ¿Puedes recordar tu primer proyecto de diseño? Describa un poco, si es un aparato con el que trabajó cuando era pequeño o algo que se vendió a gran escala.
  • Paolo Zani: Mi primer proyecto fue un conjunto de auriculares para mujer pequeño para walkman, diseñado para una competencia patrocinada por la compañía británica Ross Electronics. Gané el 1er premio y la compañía decidió ponerlo en producción. Tenía 22 años, estaba tan feliz y emocionado por el premio, que ni siquiera me importaron los cambios que hicieron en mi diseño sin siquiera consultarme. ¡Este también fue mi primer error!
  • Freshome: ¿En qué campo de diseño estás más interesado? ¿Sus obras tienen algo que ver con eso? (Estamos preguntando esto porque no muchos diseñadores hacen lo que realmente quieren).
  • Paolo Zani: Hablando francamente, la mayoría de mis productos son exactamente lo que quería hacer. Muy pocas veces el cliente me ha empujado hacia algo que no me satisfizo por completo. Si lo he aceptado, fue principalmente por cuestiones de costos, a fin de reducir el precio final. Básicamente me gusta la mayoría de los productos de diseño para el hogar o el entorno de la oficina. Esto podría ser luces, mesa o utensilios de cocina o accesorios para el hogar. No estoy contento con esto, hace algunos años comencé mi propia marca, 'Warli' para alfombras hechas a mano contemporáneas.
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  • Freshome: ¿Cuál es tu libro / revista favorita en diseño? ¿Qué hay de tu sitio favorito?
  • Paolo Zani: Compro bastantes libros de diseño, pero no necesariamente en productos existentes. Principalmente tratan sobre cosas que conducen a otra cosa, para inspirar otras cosas. Mi libro favorito sobre diseño es básicamente 2: una edición antigua de 'Radiant City' de Le Corbusier que me regaló un viejo amigo. Todavía lo encuentro muy contemporáneo e inspirador. El otro libro es 'Designing Design' de Kenya Hara para tener visiones claras y visiones sobre el diseño.
  • Freshome: ¿Que te inspira?
  • Paolo Zani: Música. Básicamente es música. Me gusta escuchar mi música o autores favoritos y tratar de traducir la misma claridad o 'sonidos' a los productos.
  • Freshome: ¿Cuál es el aspecto más frustrante de su trabajo como diseñador? ¿Y el más gratificante?
  • Paolo Zani: Probablemente el aspecto más frustrante es cuando sabes que has hecho un buen proyecto, con problemas innovadores e interesantes, pero la contraparte probablemente sea la incorrecta. En estos casos, es básicamente una cuestión de longitud de onda y no hay mucho que se pueda hacer al respecto. La mayoría de las veces no se trata de si sus proyectos son buenos o malos, sino que se trata principalmente de trabajar con el cliente adecuado. La más recurrente es lo que sea totalmente inesperado, como un premio, una publicación, su producto exhibido en una tienda que realmente le guste, sabiendo que alguien lo comprará y que probablemente estará contento con él.
  • Freshome: Desde su punto de vista, ¿el diseño es un arte o una ciencia?
  • Paolo Zani: Ninguno de los 2. Arte es algo muy personal, un producto es algo cuyo desarrollo requiere una idea, un diseñador, un fabricante, diferentes puntos de vista. La ciencia es otra cosa, para mí tiene que ver con algo que es completamente objetivo, reconocible. El diseño no es así, requiere un cierto intercambio de valores, gusto, estética, pero ninguno de ellos es completamente objetivo.
  • Freshome: Cuéntanos algo inusual que sucedió en tu carrera.
  • Paolo Zani: Esta fue probablemente la reunión con un hombre en la India, el Sr. Munir Ahmad, que era el gerente de exportación de una sociedad cooperativa de tejedores de alfombras. Me llevó por pequeños pueblos en su scooter para ver la producción de alfombras. No sabía nada al respecto y al final del día simplemente quedé fascinado por eso. Unas semanas después decidí comenzar mi propia colección de alfombras hechas a mano contemporáneas 'Warli'. Todavía pienso en ese día que dio una nueva pista a mi trabajo. Después de algunos años, conocí a una persona más, la Sra. Sarita Sarna. Ella se ha unido a nosotros y, a través de ella, conozco el trabajo de más personas, una perspectiva más amplia de lo que se puede hacer con alfombras, diferentes tejidos y materiales, y un gran apoyo para un nuevo avance.
  • Freshome: Digamos que ingresaste a un concurso.Tienes que idear un diseño para la primera casa en la Luna construida para la vida extraterrestre. ¿Cómo se vería tu proyecto?
  • Paolo Zani: Difícil de decir, nunca pensé en algo así antes. Probablemente pensaría en cómo hacerlo lo más cómodo posible, teniendo en cuenta que la vida al aire libre no será posible, al menos si se compara con la que vivimos en la Tierra. Probablemente lo pensaría como un gran "jardín de invierno" donde cultivar plantas y árboles.
  • Freshome: Si el diseño fuera un producto, ¿cuál sería y cómo lo diseñarías?
  • Paolo Zani: Una bicicleta. Me encantan las bicicletas, son una gran combinación de alta y baja tecnología, estética, personalidad y son objetos personales. Nunca diseñé una bicicleta y me encantaría hacerlo. No importa si será una ciudad o una bicicleta de carreras.
  • Freshome: Si no tuviera límites (dinero, recursos), ¿qué crearía?
  • Paolo Zani: No lo sé, crear sin limitaciones no es tan emocionante. Es como una vida llena de dinero y nada que hacer durante todo el día.
  • Freshome: Comparta algo que le gustaría que el mundo supiera sobre usted o sus ideas.
  • Paolo Zani: Ese diseño no se trata solo de hacer una víctima de diseño extraordinaria, elegante y costosa. Estamos rodeados de productos ordinarios y feos, fabricados en millones de copias, que merecen un mejor diseño y que probablemente nos den una mejor vida cotidiana.
  • Freshome: ¿Qué consejo tienes para los jóvenes diseñadores o arquitectos que leen esta entrevista?
  • Paolo Zani: Para ser tú mismo a cualquier costo. Ser diseñador puede ser muy frustrante o muy satisfactorio. Como es un trabajo muy complicado, recomendaría a un diseñador joven que haga lo mejor que pueda de acuerdo con sus condiciones reales. Sé paciente, crea tus oportunidades. Incluso si te sientes como un enano, siempre puedes saltar sobre la cabeza de un gigante diseñador y tener una perspectiva más profunda, y buena suerte.

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