Entrevista: diseño visto por Andrea Fino y Samanta Snidaro de Sand & Birch

Entrevista: diseño visto por Andrea Fino y Samanta Snidaro de Sand & Birch
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Video: Entrevista: diseño visto por Andrea Fino y Samanta Snidaro de Sand & Birch

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Video: América Hoy: Sam Batallanos y Andrea San Martín hablan de su experiencia con cirugías (HOY) 2024, Abril
Anonim

Para la entrevista de hoy reunimos algunas respuestas impresionantes de Andrea Fino y Samanta Snidaro, fundadores del estudio de diseño con sede en Italia Sand & Birch. Buscando permanentemente "reinterpretar el concepto de decoración y aportar otros significados, otros sentidos y otras vidas a los Objetos", nuestros dos "invitados" entrevistados tienen una rica experiencia para compartir y saber cómo brindar consejos significativos. ¡Ten una buena lectura!

  • Freshome: ¿Qué determinó tu pasión por el diseño? Cuéntanos sobre el momento en que decidiste que este es el camino a seguir.
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: Es una pasión que teníamos desde que éramos muy pequeños, cuando aún no sabíamos que las cosas que hacíamos se llamaban "diseño". Simplemente hemos publicado nuestros primeros trabajos en nuestro sitio web y desde el principio hemos recibido comentarios positivos y alentadores, y esto nos ha dado el impulso adecuado para continuar.
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Sonreír

  • Freshome: ¿Puedes recordar tu primer proyecto de diseño? Describa un poco, si es un aparato con el que trabajó cuando era pequeño o algo que se vendió a gran escala.
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: Cuando niños, a los dos nos gustaba "diseñar y realizar" muchas cosas … Por ejemplo, Andrea construyó un robot de juguete con un amigo. La primera creación de Samanta, en cambio, estaba más relacionada con la arquitectura: un tronco y una choza con techo de paja, con un pequeño hombre sentado allí y pescando.
  • Freshome: ¿En qué campo de diseño estás más interesado? ¿Sus obras tienen algo que ver con eso? (Estamos preguntando esto porque no muchos diseñadores hacen lo que realmente quieren)
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: Estamos interesados globalmente en cada aspecto del diseño, porque esta palabra puede referirse a todos los pasos en la creación de cada objeto que usamos, desde sillas hasta casas, para dar un ejemplo. Cuando estás diseñando algo estás planeando, estudiando, investigando, haciendo pruebas, tratando de expresar sentimientos, valores, ideas … Tener una marca propia nos permite explorar todos estos aspectos y cuidarlos. Entonces, podemos decir que nuestro trabajo tiene mucho que ver con los campos que nos interesan, porque podemos dedicarnos a nuestras propias producciones con la marca "Sand &Birch", y también tenemos la oportunidad de tratar con ramas que nunca habíamos conocido gracias a los deseos y demandas de nuestros clientes. Ambos son campos muy estimulantes, incluso si son muy diferentes e implican enfoques diferentes.
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LU

  • Freshome: Cronológicamente describa por lo que está pasando (sentimientos y pensamientos) en su camino al trabajo.
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: Por lo general, llevamos a los niños a la escuela mientras vamos a trabajar, así que tratamos de disfrutar de este poco tiempo para pasar juntos, y hablamos de cosas que no tienen nada que ver con nuestro trabajo, si no hay nada particularmente urgente y apremiante. Si vamos a tener un día difícil, hacemos lo mismo (después de una breve mañana "lluvia de ideas" para planificar todas las cosas que vamos a hacer).
  • Freshome: ¿Cuál es tu libro / revista favorita en diseño? ¿Qué hay de tu sitio favorito?
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: No tenemos uno favorito, son tantos … Nos gustan algunos de ellos porque son muy profesionales, por lo que pueden darnos información sobre los aspectos comerciales y técnicos del diseño; pero también nos gustan los que se preocupan más por los temas semióticos de la comunicación a través del diseño y los que intentan reconocer el valor de las ideas que a menudo no pueden tener un espacio propio en los medios tradicionales y el público.

Fantasma

  • Freshome: ¿Que te inspira?
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: Tenemos una gran cantidad de fuentes de inspiración. Por ejemplo, en algunos de nuestros trabajos nos inspiramos en el cuerpo humano: es el caso de Soft Pipe chaise longue, que representa una silueta femenina, o Roxanne, nuestro último sillón, una boca roja. En otros casos, las inspiraciones provienen de la naturaleza y los animales: Loraine, otra chaise-longue, te recuerda una ola; Lullaby, una silla, tiene forma de araña … Otros objetos, en cambio, se conciben como una especie de "estudios" sobre formas más abstractas y desestructuradas.

Sofá de barra de labios brillante

  • Freshome: ¿Cuál es el aspecto más frustrante de su trabajo como diseñador? ¿Y el más gratificante?
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: Dado que seguimos cada paso de la producción, creemos que hay muchos aspectos frustrantes en nuestro trabajo. Encontramos muy estresante el tiempo transcurrido entre el acto de diseñar y el momento en que puede ver los prototipos. Y también la falta de precisión y claridad de los contratos que regulan la relación entre diseñadores y fabricantes. Podríamos hablar sobre el hecho de que los diseñadores no tienen la oportunidad de controlar lo que sucede con las regalías. Otro punto delicado es la dificultad para proponer ideas y objetos que no responden a las leyes de comercialización, las últimas tendencias, etc.
  • Freshome: Desde su punto de vista, ¿el diseño es un arte o una ciencia?
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: Como dijimos, el diseño significa muchas cosas.El diseño podría definirse cerca del arte porque involucra emociones, estados mentales, es capaz de sugerir y promover nuevos hábitos, y necesita una gran creatividad. Pero también solicita un conocimiento técnico, porque el diseño es "arte para el uso"; entonces debe lidiar con materiales tecnológicos o redescubrir antiguas técnicas de producción. Y como ciencia y arte, el diseño está sujeto a una redefinición continua, debido a la relación entre la sociedad, la historia y el poder. Pensamos que es muy difícil dar una definición exhaustiva, e incluso podría ser engañosa … (¿quizás el diseño es una forma de arte que no puede prescindir de la ciencia?).
  • Freshome: Cuéntanos algo inusual que sucedió en tu proveedor.
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: Durante nuestra carrera, conocimos a un gran número de personas extrañas, raras y divertidas, y muchas veces nos encontramos inmersos en situaciones casi surrealistas (e incluso a veces angustiosas). Pero tal vez este no es el lugar correcto para informarlos … tenemos poco tiempo y tenemos mucho que decir.

Loraine

  • Freshome: Digamos que ingresaste a un concurso. Tienes que idear un diseño para la primera casa en la Luna construida para la vida extraterrestre. ¿Cómo se vería tu proyecto?
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: Esperamos continuar viviendo en la tierra el mayor tiempo posible, a fin de tratar de encontrar algún remedio a todos los desechos que la humanidad ha traído a este planeta, si es posible. Si diseñáramos una casa en la Luna, intentaríamos satisfacer la necesidad básica de los humanos de vivir en un ambiente tan diferente. Entonces, tal vez, una gran parte del proyecto estaría dedicada a nuevos modales para concebir implantes y soluciones para la casa.
  • Freshome: Si el diseño fuera un producto, ¿cuál sería y cómo lo diseñarías?
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: Sería un objeto teniendo en cuenta la naturaleza proteica y los significados del diseño. Sería multimedia, dócil, capaz de otorgar necesidades y solicitudes continuas. El material debe ser omni funcional. En efecto, tomará a un mago más que un diseñador, para poner en forma concreta una cosa evanescente y siempre abierta a la redefinición como el diseño.

Sofá Diamante

  • Freshome: Si no tuviera límites (dinero, recursos), ¿qué crearía?
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: En primer lugar, nos gustaría destruir todos los monstruos de cemento, educar para una relación racional y responsable con los territorios, y solo esto y, a través de esto, nos gustaría reconstruir todo siguiendo nuevos modelos de desarrollo usando solo materiales nuevos respetuosos del biodiversidad
  • Freshome: Comparta algo que le gustaría que el mundo supiera sobre usted o sus ideas.
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: Estamos en la búsqueda interminable e inquieta por el máximo de sobriedad, tanto en el diseño como en la vida cotidiana.
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Terciopelo

  • Freshome: ¿Qué piensa usted de nuestro sitio?
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: Creemos que Freshome presta una gran atención a las imágenes y la presentación de los productos. También nos gusta la organización gráfica de su sitio
  • Freshome: ¿Qué consejo tienes para los jóvenes diseñadores o arquitectos que leen esta entrevista?
  • Andrea Fino y Samanta Snidaro: Sé sobrio, serio, profesional y creativo. No intente buscar únicamente el éxito y la satisfacción personal y económica, sino simplemente piense que estos serán solo el resultado de una serie de cosas que son infinitamente más importantes.

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